DIETRO LE QUINTE
Prima di finire sul tavolo, ogni gioco passa da schizzi, prove, errori, playtest e qualche scelta discutibile davanti a una birra.


A tal proposito: Ciao, sono Federico Garau, board game designer e illustratore.
Creo giochi da tavolo ed esperienze ludiche reali, regolamenti, carte, prototipi e identità visive per progetti ludici. Mi piace lavorare su giochi che abbiano una personalità chiara: regole leggibili, ritmo al tavolo e un mondo visivo capace di farsi ricordare.
Chi Alza di Più? Nasce proprio da questa idea, assieme a Marco Cannas: un duello di carte veloce, competitivo e ironico, ispirato al mondo della palestra e alla sua meravigliosa dose di ego, fatica e colpi bassi.
L’idea era semplice: trasformare Squat, Panca e Stacco in una sfida di carte.
Da lì sono arrivati i primi prototipi, le colonne di peso, le carte Effetto, le Flex e tutti quei momenti in cui un giocatore pensa di avere la vittoria in mano… finché qualcuno non gioca la carta sbagliata al momento giusto.
Il gioco è stato sviluppato attraverso prove, modifiche, simulazioni e playtest con tanti giocatori diversi: da chi gioca spesso a chi voleva solo capire quanto si potesse sabotare l’avversario prima di ridere.










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